Megalomaaniset kampanjat

Hepro-Wikistä

Muistiinpanoja Tuukka Tenhusen 14.1.2022 pitämästä luennosta

Taustapelaajat

  • merkittävillä faktioilla strategisen tason "pelaajia"
  • rajatut tiedot: fog of war => kiinnostavampia tilanteita
  • taustapelaajille raportti pelikertojen välillä
  • valinnat vaikuttavat maailmaan
  • osa voi päätyä suoraan interaktioon pelaajien kanssa
    • NPC:nä paikalla istunnossa
    • kirjoittaa kirjeen
    • uniyhteys
    • etäyhteys (äänenmuuntimella?)
  • antagonisteja, pomoja, muita faktioita - metan taso
    • tietävätkö pelaajat taustapelaajista?
      • => paranoia?


Kokemuksia

  • ero: taustapelaajille speksattu selkeät tavoitteet
    • ristiriidassa pelaajien tavoitteiden kanssa
  • miten metalähtöistä taustapelaajien toiminta on tarkoitus olla?
  • tiimityömalli (useampi taustapelaaja samassa tiimissä) = kivoin kokemus?

Konkretia

  • systeemi: kukin taustapelaaja saa kasan resurssipisteitä
  • pisteillä ostetaan tapoja vaikuttaa maailmaan
    • eri faktioilla eri optioita tarjolla
  • kun resurssit kohtaavat, suurempi voittaa, tasapelissä GM heittää
  • pelimaailman tapahtumat => lisää resursseja
    • pelaajat vaikuttavat tietämättään


Monta ryhmää, sama kamppis

  • monta pelaajaryhmää punoo samaan juonta samassa maailmassa eri päistä?
  • vastapuolet tai saman puolen eri ryhmiä
  • komentosuhde tai ei
    • säännöllinen yhteydenpito / alussa eivät tiedä toisistaan
  • haaste: aikataulut (in- & off-game): pelitapahtumien yhteensovittaminen
    • välimatka auttaa kumpaankin
  • variaatio: eri aikataso, ulottuvuus, tms.


Kokemuksia

  • toisen ryhmän lopahtaminen ihkasi näivettää koko setin
  • päätarinan ei tulisi perustua moneen ryhmään vaan jokaiselle omansa
    • ryhmäyhteys bonus ja mauste, ei vaatimus
  • pelaajat jotka jaksavat panostaa yhteydenpitoon => moninkertaistaa arvon


konkretia

  • kapteenin pöytä & eliittiryhmä - suorat tehtävänannot
    • riski: pelien desynkkaus!
  • eri puolten operatiivit, risteävät kohtaukset
    • riski: pelaajien taipumus hakea suora kontakti
  • sama juoni eri päistä
    • riski: saako juonen yhä kudottua ilman toista päätä?
  • eri aikalinjat/maailmat
    • riski: dramaattiset uudelleenkirjoitukset


Monta peliä ja pelinjohtajaa

  • monta pelinjohtajaa vetää yhteenliittyviä kampanjoita samassa maailmassa
  • paljon riskejä: pelityylit, aikataulut, luovat konfliktit, hiekkalaatikon leviäminen
  • mahtava potentiaali: elävä maailma, aito fiilis monitahoisesta konfliktista
  • voisi pelata eri genrejä samassa maailmassa!


Kokemuksia

  • trikkinä: ulottuvuusvaihto, jossa GM:t vaihtoivat ryhmiä kesken kampanjan
  • oneshoteissa: toimii hyvin
    • haasteena kokonaiskuvan ylläpitäminen
    • toimii parhaiten, jos yksi GM on 'primääri'
  • spekulaatiota: kampanajssa luova yli-GM, joka vetää kokonaiskuvaa & yhtä ryhmää
    • muilla taktisemmat vetovastuut
  • saisiko tämän kudottua suoraan osaksi kampanjan luonnetta => ei enää rajoite?
  • ehkä paras selkeänä kokonaisuutena ja aikakaarena


Konkretia

  • strateginen juonittelu ja kommandoryhmät?
  • raportinkirjoitus: The Game?
    • trillerinä tai kauhupelinä
    • kovin pelaajariippuvainen
  • vastapuolten juonitteluryhmät
    • kaksoisagentin pelaaja kummassakin kampanjassa?
  • eri ulottuvuuksien versiot samasta kampanjasta
    • heijastuvat toisiinsa
  • tutkimusmatkailu tms. - aluekohtainen GM