Megalomaaniset kampanjat
Muistiinpanoja Tuukka Tenhusen 14.1.2022 pitämästä luennosta
Taustapelaajat
- merkittävillä faktioilla strategisen tason "pelaajia"
- rajatut tiedot: fog of war => kiinnostavampia tilanteita
- taustapelaajille raportti pelikertojen välillä
- valinnat vaikuttavat maailmaan
- osa voi päätyä suoraan interaktioon pelaajien kanssa
- NPC:nä paikalla istunnossa
- kirjoittaa kirjeen
- uniyhteys
- etäyhteys (äänenmuuntimella?)
- antagonisteja, pomoja, muita faktioita - metan taso
- tietävätkö pelaajat taustapelaajista?
- => paranoia?
- tietävätkö pelaajat taustapelaajista?
Kokemuksia
- ero: taustapelaajille speksattu selkeät tavoitteet
- ristiriidassa pelaajien tavoitteiden kanssa
- miten metalähtöistä taustapelaajien toiminta on tarkoitus olla?
- tiimityömalli (useampi taustapelaaja samassa tiimissä) = kivoin kokemus?
Konkretia
- systeemi: kukin taustapelaaja saa kasan resurssipisteitä
- pisteillä ostetaan tapoja vaikuttaa maailmaan
- eri faktioilla eri optioita tarjolla
- kun resurssit kohtaavat, suurempi voittaa, tasapelissä GM heittää
- pelimaailman tapahtumat => lisää resursseja
- pelaajat vaikuttavat tietämättään
Monta ryhmää, sama kamppis
- monta pelaajaryhmää punoo samaan juonta samassa maailmassa eri päistä?
- vastapuolet tai saman puolen eri ryhmiä
- komentosuhde tai ei
- säännöllinen yhteydenpito / alussa eivät tiedä toisistaan
- haaste: aikataulut (in- & off-game): pelitapahtumien yhteensovittaminen
- välimatka auttaa kumpaankin
- variaatio: eri aikataso, ulottuvuus, tms.
Kokemuksia
- toisen ryhmän lopahtaminen ihkasi näivettää koko setin
- päätarinan ei tulisi perustua moneen ryhmään vaan jokaiselle omansa
- ryhmäyhteys bonus ja mauste, ei vaatimus
- pelaajat jotka jaksavat panostaa yhteydenpitoon => moninkertaistaa arvon
konkretia
- kapteenin pöytä & eliittiryhmä - suorat tehtävänannot
- riski: pelien desynkkaus!
- eri puolten operatiivit, risteävät kohtaukset
- riski: pelaajien taipumus hakea suora kontakti
- sama juoni eri päistä
- riski: saako juonen yhä kudottua ilman toista päätä?
- eri aikalinjat/maailmat
- riski: dramaattiset uudelleenkirjoitukset
Monta peliä ja pelinjohtajaa
- monta pelinjohtajaa vetää yhteenliittyviä kampanjoita samassa maailmassa
- paljon riskejä: pelityylit, aikataulut, luovat konfliktit, hiekkalaatikon leviäminen
- mahtava potentiaali: elävä maailma, aito fiilis monitahoisesta konfliktista
- voisi pelata eri genrejä samassa maailmassa!
Kokemuksia
- trikkinä: ulottuvuusvaihto, jossa GM:t vaihtoivat ryhmiä kesken kampanjan
- oneshoteissa: toimii hyvin
- haasteena kokonaiskuvan ylläpitäminen
- toimii parhaiten, jos yksi GM on 'primääri'
- spekulaatiota: kampanajssa luova yli-GM, joka vetää kokonaiskuvaa & yhtä ryhmää
- muilla taktisemmat vetovastuut
- saisiko tämän kudottua suoraan osaksi kampanjan luonnetta => ei enää rajoite?
- ehkä paras selkeänä kokonaisuutena ja aikakaarena
Konkretia
- strateginen juonittelu ja kommandoryhmät?
- raportinkirjoitus: The Game?
- trillerinä tai kauhupelinä
- kovin pelaajariippuvainen
- vastapuolten juonitteluryhmät
- kaksoisagentin pelaaja kummassakin kampanjassa?
- eri ulottuvuuksien versiot samasta kampanjasta
- heijastuvat toisiinsa
- tutkimusmatkailu tms. - aluekohtainen GM